GameBCN cierra su novena edición con gran éxito

El programa de incubación de GameBCN celebra su «Demo Day» con la participación de estudios independientes y la presencia de importantes editores.

GameBCN

Un Demo Day lleno de talento y networking

La novena edición del programa de incubación de estudios de videojuegos, GameBCN, finalizó con un evento memorable: el «Demo Day». Este evento reunió a seis estudios emergentes que presentaron sus proyectos a más de veinte editores y profesionales del sector. Además, participaron en la feria IndieDevDay, la mayor feria de videojuegos de España.

El «Demo Day» incluyó charlas, paneles y presentaciones de los estudios incubados, en una jornada conducida por Carla Sevillano, diseñadora de videojuegos en Tequila Works. Los paneles abordaron desde la perspectiva de los estudios indie, con la participación de Melbot, The Breach Studio y Piccolo Studio, hasta el análisis del mercado desde el punto de vista de editores como Marvelous, Nocturne y Raiser Games.

Joan Francesc Bañó, director de GameBCN, destacó los logros del programa: «Hemos ayudado a más de 58 estudios a levantar más de 6,5 millones de euros. Este éxito es un reflejo del apoyo continuo de la comunidad».

Los seis proyectos presentados y el impacto de GameBCN

Los seis estudios de la novena edición presentaron sus videojuegos en Barcelona tras haber participado previamente en Gamescom de Colonia. Entre ellos destacan Magic Rain Studios con LUA, Juegos Asados con Hellfire Poncho, Dust Games con Roombattle, Half Sunk Games con The Dream Observatory, Notbug Studio con Pranimals y Not Too Serious Games con Akuru.

Cada uno de estos estudios recibió formación y mentorización para optimizar la producción de sus videojuegos y maximizar las oportunidades de negocio. Fueron seleccionados entre 190 propuestas de 54 nacionalidades, lo que subraya la proyección internacional de GameBCN.

El evento concluyó con una ronda de networking organizada por Catalan Arts, la marca de internacionalización del Institut Català de les Empreses Culturals, ofreciendo a los asistentes la oportunidad de probar los juegos presentados.

GameBCN, impulsado por el Ayuntamiento de Barcelona, la Generalitat de Catalunya y la consultora Peninsula, continúa siendo una plataforma clave para el desarrollo de talento en la industria del videojuego en el sur de Europa. La creciente relevancia internacional de Barcelona en este sector queda reflejada en sus más de 200 empresas, que generan más de 700 millones de euros anuales.

Los juegos de la novena edición

  • LUA (Magic Rain Studios): Un juego musical y de aventuras disponible para todas las plataformas.
  • Hellfire Poncho (Juegos Asados): Acción en el Salvaje Oeste para PC y consola.
  • Roombattle (Dust Games): Lucha entre robots aspiradores para PC y consola.
  • The Dream Observatory (Half Sunk Games): Gestión de sueños para PC y consola.
  • Pranimals (Notbug Studio): Estrategia y simulación en móviles.
  • Akuru (Not Too Serious Games): Desafío lingüístico para móviles.

GameBCN reafirma su papel como motor del talento de videojuegos en Europa.

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