GameBCN cumple 10 años impulsando videojuegos

GameBCN marca una década apoyando estudios emergentes con incentivos para que nuevos talentos se establezcan en Cataluña.

GameBCN

GameBCN, el programa líder en incubación de videojuegos en el sur de Europa, celebra su 10ª edición consolidando su papel clave en la profesionalización del sector. Desde su inicio en 2014, ha apoyado a 54 equipos, con más del 50% logrando acuerdos de publicación y recaudando más de 6,8 millones de euros.

Desde 2021, GameBCN ha ampliado su alcance con iniciativas en Japón, Girona, Arabia Saudita y Lituania, incorporando nuevas líneas en salud y programas que abarcan desde la preincubación hasta la aceleración. En total, ha respaldado a 118 equipos y prevé superar los 170 en 2025.

«Nuestro objetivo siempre ha sido posicionar Barcelona como un hub clave del videojuego. Diez años después, celebramos el impacto generado y reafirmamos nuestro compromiso con el talento local e internacional«, señala Simón Lee, fundador de GameBCN. Por su parte, Joan Francesc Bañó, director ejecutivo, destaca la apuesta por seguir impulsando el futuro del desarrollo de videojuegos en Cataluña.

Más equipos, más apoyo y nuevos incentivos

La nueva edición de GameBCN ha incrementado su capacidad de incubación de seis a diez equipos gracias al apoyo de la Generalitat de Catalunya, el Ayuntamiento de Barcelona y Socialpoint, junto con la consultora Peninsula. Este año, los equipos competirán por premios de 20.000 €, 15.000 € y 10.000 €. Además, aquellos que establezcan su estudio en Cataluña podrán acceder a un fondo de 500.000 € del Institut Català de Finances.

El evento de lanzamiento también incluyó la primera edición de los Talent Dev Talks, una serie de mesas redondas organizadas por el Departament de Cultura de la Generalitat de Catalunya y moderadas por Gina Tost. Cerca de 150 estudiantes participaron en debates sobre competencias clave, perfiles demandados y financiación.

Entre los diez equipos seleccionados están Donlatino Productions, Broken Atom, The Magic Dog Studio y Wheel of Games (Cataluña), Auxilio Games (Madrid), Bird Island (Dinamarca), Goose Byte Studios (Canadá), Hot Chai Games (EE.UU.), Ninju Games (Baleares) y Housefolk (Finlandia). Todos recibirán 120 horas de formación en producción, marketing y negocio. Además, de mentorías de expertos de Gameloft, Socialpoint, Ubisoft, IO Interactive, Tilting Point, FunPlus y Anchor Point.

Los equipos también tendrán acceso a eventos mensuales y charlas abiertas al público con referentes de la industria, fomentando el intercambio de conocimientos. En agosto, presentarán sus proyectos en la Gamescom. La feria de videojuegos más importante de Europa.

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