GGTech y Riot Esports firman acuerdo para impulsar esports universitarios en EEUU

GGTech Entertainment, empresa líder en esports, se asocia con Riot Esports para potenciar competiciones de League of Legends y VALORANT en universidades estadounidenses.

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La compañía española GGTech Entertainment ha anunciado un convenio trascendental con Riot Esports, el principal publisher de competiciones de videojuegos a nivel mundial, para ingresar al mercado de Estados Unidos y reforzar las competiciones de deportes electrónicos universitarios. La asociación tiene como objetivo la producción y comercialización de las competiciones oficiales de League of Legends (CLoL) y VALORANT (CVAL) en el ámbito universitario estadounidense.

GGTech y Riot Esports mantienen una colaboración previa en distintos continentes, lo que ha permitido desarrollar numerosas competiciones de esports en entornos universitarios, amateurs y profesionales. La experiencia de GGTech en la gestión de proyectos de esports universitarios a nivel global será fundamental para impulsar estas dos competiciones de gran relevancia en Estados Unidos. Además, el acuerdo también tiene como propósito apoyar el programa de clubes universitarios liderado por Riot Esports.

La empresa española es reconocida por la creación y organización de UNIVERSITY Esports, la competición universitaria de esports más destacada en Europa, LATAM y MENA, con la participación de más de 100,000 estudiantes pertenecientes a más de 1,500 universidades.

Para alcanzar los objetivos planteados, GGTech trabajará de cerca con la RSAA (Riot Scholastic Association of America), la entidad de Riot Esports encargada de administrar las competiciones universitarias de sus juegos, considerando que estas competiciones son una parte significativa y complementaria de la experiencia de los estudiantes universitarios.

Un paso hacia la consolidación en el mercado estadounidense

J.T. Vandenbree, director de la RSAA, expresó la importancia de esta asociación al permitir unificar todo el programa bajo un mismo techo y elevar el nivel de las competiciones, fomentando una mayor colaboración con los estudiantes y escuelas.

Por su parte, Josh Williams, director global de UNIVERSITY Esports en GGTech Entertainment, manifestó su entusiasmo por colaborar con la RSAA para mejorar los exitosos programas de Riot Esports. La experiencia global de GGTech en esports universitarios será un valioso aporte para crear nuevas y emocionantes experiencias para los estudiantes de Norteamérica.

José Parrilla, presidente ejecutivo global de GGTech, expresó su orgullo por la asociación con Riot Esports y calificó el convenio como un emocionante reto. Para GGTech, ingresar al ecosistema de los esports en Estados Unidos, donde una gran parte de la población juega videojuegos regularmente, representa una oportunidad excepcional para seguir creciendo en uno de los mercados más grandes del mundo y llevar su experiencia y pasión por crear nuevos proyectos al entorno universitario. El compromiso con este emocionante proyecto es total, abordándolo con el máximo rigor y seriedad.

El impulso a los esports universitarios en EEUU

El crecimiento de los deportes electrónicos universitarios ha sido notable en los últimos años, ganando popularidad entre los jóvenes estudiantes y capturando el interés de empresas como GGTech Entertainment. Esta compañía ha demostrado ser una figura relevante en la organización y gestión de esports a nivel internacional, y ahora, con la asociación con Riot Esports, busca expandir su alcance hacia el mercado estadounidense.

La entrada de GGTech en Estados Unidos representa una oportunidad estratégica para ambas partes. Por un lado, Riot Esports fortalecerá su posición en el ámbito universitario en el país norteamericano, brindando más opciones y experiencias a los estudiantes y clubes universitarios. Por otro lado, GGTech podrá aprovechar el potencial de un mercado donde el mundo de los videojuegos es ampliamente reconocido y practicado.

La colaboración entre GGTech y Riot Esports no es nueva. Ambas empresas ya han trabajado juntas en distintos continentes, construyendo una sólida relación que ha dado lugar a diversas competiciones de esports en diversos niveles. Ahora, la asociación se consolida y adquiere un enfoque más ambicioso al dirigirse hacia las dos competiciones más importantes de esports universitarios en Estados Unidos: la «College League of Legends» (CLoL) y la «College VALORANT» (CVAL).

La «College League of Legends» y la «College VALORANT» son competiciones altamente reconocidas en el entorno universitario de Estados Unidos. La inclusión de GGTech en la producción y comercialización de estas competiciones garantiza una mayor profesionalización y calidad en su desarrollo, brindando a los participantes y espectadores una experiencia enriquecedora.

Además, el acuerdo tiene un alcance más amplio, ya que busca apoyar el programa de clubes universitarios de Riot Esports. Este respaldo proporcionará una base sólida para el crecimiento y desarrollo de la escena de esports en el ámbito universitario, fomentando la participación de más estudiantes y ampliando la comunidad de jugadores.

Con su experiencia en UNIVERSITY Esports, GGTech está bien posicionada para llevar adelante este proyecto con éxito. La competición universitaria de esports creada y organizada por GGTech ha alcanzado una envergadura significativa en Europa, LATAM y MENA, y ha demostrado su capacidad para involucrar a un gran número de estudiantes y universidades en una emocionante experiencia competitiva.

El desafío es ahora llevar esta misma pasión y dedicación al mercado estadounidense, un entorno altamente competitivo pero lleno de oportunidades. La población estadounidense es conocida por su afición a los videojuegos, lo que crea un terreno fértil para el crecimiento de los esports universitarios.

En conclusión, la firma del convenio entre GGTech Entertainment y Riot Esports representa un importante paso adelante en la promoción y desarrollo de los deportes electrónicos universitarios en Estados Unidos. La unión de ambas compañías, con su vasta experiencia y compromiso, promete potenciar las competiciones de League of Legends y VALORANT, así como apoyar el crecimiento de la comunidad de esports en el ámbito universitario. Todo esto abre un emocionante capítulo para el ecosistema de los esports en uno de los mercados más grandes del mundo.

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